Religie

W Królestwie Neukvat panuje głównie jedna religia, która współgra z Rodziną Królewską od praktycznie początków powstawania. Usilnie stara się ją wcisnąć niewierzącym, czy tym bardziej osobą, które pochodzą z innych nacji. Na równi z jej popularnością i ilością wyznawców, obchodzi się także święta, obchody czy, jeżeli jest się zagorzałym wyznawcom, "oddaje się" również całe swoje życie na rzecz religii czy też samego kościoła.
Jak jednak było wspomniane, pomimo znacznej większej liczby osób w tej wierze, istnieją także inne. Zazwyczaj nie są w ogóle brane pod uwagę, przez co nie są wpisane w Księgi -ewentualność tę jednak niweluje spora ilość wyznawców np. Elfy.
Zostaną tu wypisane religie, które można w Królestwie rozpoznać. Oczywiście nie jest to jednoznaczne z tym, że trzeba do jakieś religii przynależeć. Dodatkowo jeżeli twoja postać pochodzi z jakiś innych kultur, można również o ich religii krótko napisać i wysłać nam osobno, aby została tu wklejona. Trzeba jednak pamiętać, że jeżeli jest to wyznanie, które jest np. "zamkniętym" czy funkcjonującym głównie w jednym plemieniu/klanie, to taki opis najlepiej dać tylko przy Karcie Postaci

Kościół Novris
Założenie kościoła szacuje się na pierwszą połowę pierwszego stulecia powstania po raz pierwszy Neukvat. Inicjatywę przejęła rodzina, jedna z kilku z początków i tak trzymają się aż do dzisiaj. Kościół zezwala na małżeństwa, potępia jednak pary jednopłciowe czy ogólną herezję, która ani trochę nie jest im po drodze. Małżeństwa zawierane w tym kościele są ciężkie do rozwiązania, a to wszystko przez to, że mają olbrzymią władzę, patrząc na to, jak blisko trzymają się tronu. Mają cały spis ludności, zarówno ludzkiej, jak i innych ras. To również oni są najczęściej odpowiedzialni za uśmiercanie Divine z innych nacji.

Arcana Annabi
Organizacja pseudoreligijna, która ma tylko taką okrywę. W prawdzie są odnogą Kościoła Novris, ale odeszli od tych rzeczy, mądrości, już dawno temu. Obecnie zajmują się maglowaniem, zabójstwami rytualnymi oraz korupcją najuboższych. Względnie wyglądają na porządną "firmę", ale prawda jest zupełnie inna, na co wielu się złapało. Liczy się dla nich potęga, dlatego jak raz do nich wejdziesz, nieważne czy jako wierzący czy jako "duchowny", nigdy nie wyjdziesz. Przynajmniej nie cały, ze wszystkim, co miałeś przed przybyciem do nich.

Kult Pradawnych
Bardzo mała społeczność, która czci dawne dzieje. Zatrzymali się jeszcze na historii wielkich wojen Zakonu. Dla nich nie liczy się to, co jest tu i teraz, a bardziej żyją w swojej własnej bańce. Czy można ich nazwać zatem Religią? Na pewien sposób tak, chociaż nie bez powodu zostali okrzyknięci kultem. Nie składają żadnych ofiar ani nic z tych rzeczy, ale bredzą jak potłuczeni. Często także mają swoje małe przemówienia na środku miast, szukając swoich zwolenników. Ich głównym założeniem jest wielkość i wspaniałość Neukvat.

Elfi Zakon Kharsshmar
Pierwotnym założeniem były zasady ogólne dotyczące magii i natury. Później dopiero, kiedy wystąpił pioner w swoim rodzie, nijaki Elf Zu'arhk Hna-a Maalkhrak, zaczęto brać go jako głowę ich wyznania. Zakon prosperuje u każdych z trzech nacji Elfów, niezmiennie od wieluset lat. Mówi się, że kiedy osiągnął odpowiedni poziom duchowości, są w stanie na stałe związać się z naturą, a tym samym zdobyć się na stopniowaną wyższość ponad innych. Posiadają swoje reguły, których muszą się surowo trzymać. Jeżeli któryś z Elfów nie wyznaje Kharsshmar'y i zostanie na tym przyłapany, zostaje od razu wyklęty z rodu z brakiem powrotu do swoich korzeni. Dlatego tak rzadko jest spotkać Elfa, który nie wyznaje tejże religii.

Kult Szarego Maga
Podobnie do Elfów, Magowie mają swoją własną religię, a właściwie główne wyznanie pseudoreligijne, którym się kierują. Kult Szarego Maga pochodzi od właśnie Maga, który żył lata temu i który posiadał olbrzymią wiedzę i pozycję magiczną. Każdy z tejże rasy, w większym lub mniejszym stopniu, kieruje się jego filozoficznymi mądrościami, aby stać się najwyższym Magiem. Kult posiada również swoje reguły np. zakaz użycia magii przeciwko bezbronnym, ciągła medytacja i nieustająca samokontrola, prowadzenie ciała do skrajności przez co zdobywa się na szczyt swoich możliwości i wiele innych. 

Mharath Mithycan
Organizacja pseudoreligijna, która podąża za słowami "każde życie jest ważne, nieważne kim lub czym jest". Sławią naturę i jej wszystkie dzieci. Pomimo, że nie jest w żaden sposób zarejestrowana, jako osobna religia, posiada naprawdę pokaźną ilość wyznawców. Można powiedzieć, że wyznawcy są bardzo pokojowo nastawieni, wzbraniają się przed walką i korzystają z tej możliwości tylko w ostatecznościach. Najczęściej są także weganami, jako że szanują każde istnienie.

Hknea-ka'khneri
Religia Slaughów, czcząca trzech bogów: boga natury, przemian i życia Heki; bogini losu, magii i śmierci Naaha; boga czasu, wartości i harmonii Akka. Każde plemię ich wyznaje, czasem są wybrani przez jednego z bogów, czasem sami wybierają do kogo bardziej należą. Niemniej są zgodni, dlatego rzadko postawały wojny religijne między Slaughami. Do dziś istnieją pozostałości po obrzędach, a byli plemianie często okazują obcowanie ze swoją religią, bogami. Często trójca nazywana jest wspólnie Ane'kha, chyba że dana osoba potrzebuję typowo objęcia opieką przez jednego z bogów -wtedy zwraca się do niego głównym imieniem.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Autor szablonu:
Carreou